Campagna |
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Era |
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Language |
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I “lupi selvaggi” si distinguono da quelli comuni solo per taglia e colore. Normalmente al garrese sono più alti di un cavallo e hanno un appetito adeguato alla taglia. Solo un pazzo li incontrerebbe volontariamente; i goblin, a grave prezzo, sono riusciti ad ammaestrarli, se si può dire così, e li cavalcano.
Gli artigli di un lupo non sono generalmente considerati come le parti più pericolose, ma in bestie così grosse, sono più spessi e lunghi di chiodi di ferro. I loro fantini spargono un veleno su quelli delle zampe anteriori, simile a quello usato dagli orchi assassini, rendendo micidiale i colpi delle loro zampe.
Note speciali: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Avanza da: | Goblin Knight |
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Avanza come: | Direwolf Charger |
Costo: | 41 |
PF: | 61 |
Movimento: | 10 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Direwolf Rider Ascension |
Abilità: |
![]() | zanne lama | 9 - 4 ravvicinato | |
![]() | artigli lama | 4 - 4 ravvicinato | poison |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 0% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 3 | 40% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 1 | 50% |
Congelato | 2 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 2 | 60% |
Palude | 3 | 30% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |